达芬奇视频降噪怎么处理

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2022年08月1日 11:46

在剪辑视频时,为了提高观看体验,创作者往往会对视频进行降噪处理,那视频降噪怎么处理呢?本篇文章将重点教大家使用达芬奇的降噪功能优化素材。


视频降噪怎么处理?达芬奇的降噪功能位于“调色”工作区的“动作特效”面板中,如图所示。这是一段广告片中的素材,男演员在地下车库中行走。



整体观察,可以看到画面上存在大量的噪点。放大图像的局部以重点观察脸部,我们发现处于中间调的脸部也存在大量的噪点。一般而言,越暗的区域噪点越明显,越亮的地方噪点越少。综合判断,这个镜头必须进行降噪处理。



进入达芬奇的“动作特效”面板,可以看到,达芬奇的降噪工具分为“空域降噪”和“时域降噪”两部分。



那么我们应该使用“空域降噪”还是使用“时域降噪”呢?这个问题需要测试一下才能得到答案。我们首先使用空域降噪工具对画面进行降噪处理。空域降噪有两种模式,“较快”和“较好”。首先使用较快模式,然后把空域门限的Luma值增加到100,因为数值为0代表不开启降噪。接着把模式中的较快修改为较好。这样就得到了三个状态:降噪前、较快的空域降噪和较好的空域降噪。在降噪前后的对比图中可以看到较好模式确实得到了不错的降噪效果。



现在来进行局部对比,可以看到较快的空域降噪实际上就是对像素进行平均化处理,而且会带来马赛克化的不良后果,尤其是Luma值打到100的时候。较好模式的空域降噪不会产生马赛克化的结果,仔细看画面的话,可以看到画面产生了一些涡流形状的细节,因而也更加真实。但是我们同时也发现一旦开启较好模式,达芬奇的播放性能就会受到极大影响。一般情况下,不开启降噪的时候实时播放画面是不成问题的,开启较快模式的时候,达芬奇的播放仍然比较顺畅,开启较好模式的情况就截然不同了,以笔者使用的专业苹果笔记本的性能,仅能播放到每秒两帧左右。可见空域降噪的较好模式采用了非常复杂的算法,会极大地拖慢系统。



之所以降噪会拖慢系统是因为达芬奇调色软件的降噪主要是基于GPU来运算的。在显卡性能不足的情况下,还想要看到实时播放的降噪后的画面,就需要开启达芬奇的渲染缓存功能了。渲染完成后再次播放画面,可以看到进行了空域降噪处理的画面仍然存在噪点的抖动现象!“空域降噪”是针对空间的,也就是只针对当前这一帧画面进行降噪,当下一帧画面播放时,再对下一帧进行降噪,不考虑噪点在时间上的关系。这样的话,即使每一帧都降噪了,但是降噪后的画面连续播放时还是可能会发生噪点抖动!


为了解决这个问题,达芬奇提供了“时域降噪”工具。时域降噪是一种基于时间的降噪分析,也就是不仅分析当前帧,还会同时分析前后帧,把整个时间段的噪点统一处理,消除帧与帧之间的噪点抖动。


为了测试方便,首先在“动作特效”面板中把空域降噪的设置复位。然后把“时域降噪”中的“帧”设置为5,把“时域门限”中的三个参数都设置为100,播放画面查看降噪结果。



可以看到经过时域降噪处理后的画面不仅消除了部分噪点也很好地消除了残余噪点的抖动现象。另外我们也注意到画面中的背景的模糊程度比较高,这是因为时域降噪考虑了画面中元素的运动幅度。



现在对局部进行放大,可以看到时域降噪对噪点的消除能力是有限的,即使把参数打到最高也很难完全消除噪点。



因此,经过以上测试,我们决定综合使用空域降噪和时域降噪。利用空域降噪来得到最大限度的噪点去除,利用时域降噪来抑制残余噪点的抖动。当然,这样一来,系统的压力是非常大的,即使性能再强的电脑,如果同时开启这两种降噪工具,都很难达到实时播放。


建议大家在实际工作中有策略地使用达芬奇的降噪功能。如果较快的空域降噪就能取得不错的结果,那就没必要使用较好模式。没有特别明显的噪点抖动也可以不开启时域降噪。实在碰到极端的情况了,再同时开启空域降噪和时域降噪。后期软件中的降噪操作实属无奈之举,因为如果能够在拍摄期间就把噪点控制到最低,那就根本无需进行降噪处理了。



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