影视后期声音制作的流程是什么?

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2022年04月28日 16:37

什么是影视后期声音制作?很多朋友对视频剪辑有一定了解,但是对影视后期声音了解相之甚少,影视后期声音制作不等于配音,它需要录制、编辑、添加、创建、增强、熟练操作、混音和终混等等工艺为包括电影在内的影像作品制作音轨。后期声音制作有很多方面经常被误解,因为如果声音做好了,观众一般是看不到的。


影片的音轨可以让影片产生节奏感、让人紧张、幽默和放松。声音为画面和剪辑作补充。对白、声效、音乐和画面之间的偕同使总体强于其各部分的集合。最重要的是画面上所呈现的,但电影的情感升华来自动态画面和声音的独特结合。


后期声音制作是影像制作后期制作过程中的一个必须的而且复杂部分,甚至超越了画面工作。当然,影像制作与传播已经全面数字化,我们再也不会真正的“去制作电影”了,技术发展让声音制作越来越好越来越方便,但比以前的声音后期制作复杂很多。



影像声音后期制作的主要目标是尽可能创造出最佳的混音效果。你想用声音讲述电影制作人已经制作出来的故事 。但是,这只能通过手头现成的那些元素来完成。如果缺少对白或者品质不高,则需要替掉它。如果它是一个独特的不相容的景观,那么它将需要声音设计。然后,还有终混和音频传输的规范。这通常要在一本巨著中详细描述,以相反的观点去写,通常都是废话。在这里,我们将找到所需主混音和次混音的指导以及QC(质量控制)评估和最终交付的技术要求。


影视声音后期制作的分工


1.对白剪辑:将同期录音、后期补录的对白进行对位、替换。


2.音效剪辑:将音效、动效对位。


3.对白录音:同期声的音频素材不能全部使用,对无法使用的素材进行补录。


4.动效拟音:补录的那场戏不能光有台词而没有动作效果音,拟音师通过各种手段还原场景中的动作效果音。


5.环境音处理:环境音是还原场景的重要手段,营造出不同的空间感、环境感。同时环境音处理中还有一个重要的环节------空气声的处理。空气声是为了接平不同镜头见底噪电平,能够帮助观众忽略掉镜头之间的剪接。简单一点来说,在一个极其安静的空间里,并不是没有没有声音的,空气本身的振动就会发声。


这是一个极其重要的环节,很多影视剧(特别是国产电视剧)为什么显得声音跳戏就在于此。


6.对白补录效果处理:在补录时,所有的声音都为干声。而声音在不同的空间里,都有不同的混响。我们需要为声音加上不同种类、不同量的混响。同时对人声的EQ进行处理,提高些许中高频,切掉低频,才能还原声音的真实感。更重要的是声音质感的统一性。


7.混音:对各个声音、场与场之间的声音、音乐与对白环境音的平衡,对声音的不足之处进行休整。以及环绕声制作时,声音运动轨迹的设定。


8.国际声轨制作:制作一个没有台词,其余全部与原影片无差的声音文件,输送给各个国家的广电单位,便于制作译制片。


影视声音后期制作流程


按照影视后期声音制作流程,首先是声音设计Sound Design,很多电影的声音设计开始于剧本定稿前期拍摄之前,但实际主要实施还是在后期,也可以说,声音设计应该贯穿从剧本策划到声音编辑的整个过程。


然后是同期拍摄录音,同期录音只是对拍摄现场的声音进行初步的记录,这些声音一般都需要在后期进行整理和编辑。


拍摄完成,然后在剪辑之前进行声画同步工作,直到画面定剪,画面定剪后的声音文件用AAF或OMF格式的文件输出到音频工作站DAW。这时可以说音频后期的正式工作开始了,之后,就是声音编辑工作。



在开始声音编辑之前,一般会由声音编辑总监(国内一般是录音指导或声音设计)先要整体听一下声音,并与导演来讨论,明确导演对声音的要求和预想,更充分的理解导演的创作需求及要求,特别是与声音有关的方面,并充分理解所讲述故事需要的声音,另外要了解现在的声音中有什么问题 - 录音是否足够清晰、哪些音频缺失、需要哪些人来解决哪些问题,整体声音的感觉和情绪,以便在接下来的声音编辑中做好所有的素材。另外,有的影片还会与作曲去沟通,相互了解之间的想法以及导演对音乐的要求。


声音编辑


接下来的声音编辑工作是最终混音的基础,所有的声音素材都要在声音编辑中准备好并且达到影片所需的要求。我们将声音后期制作的主要元素分为五个主要部分 - 对白Dialogue、拟音Foley、音效Effect、环境Ambient和音乐Music,(其实环境和拟音也可以归类到音效里,分类的目的最主要就是对声音进行编辑整理及安排工作)一般会有几个声音编辑按照类别参与这项工作。


这五个主要组成部分可以进一步分为几个子类别。例如,对白可以是同期声音,在拍摄现场录制的;对白可以是ADR,后期配音的;还有旁白或画外音或其他讲话的元素;对白也可以是背景声或人群声,有时也被称为Walla-群杂。


对白是声音后期各大类中的重要组成部分,通常被认为是混音意图的“主要元素”。对白声音就其本质而言,与音乐音轨或效果音轨完全不同。在声音编辑和混音时必须注意区分。



声音效果部分可以各种硬效果,通样分为几大类,如火车或飞机,汽车喇叭或门声,也可以是科幻恐怖片中的氛围音效或者物品音效。


还有我们说的Foley拟音其实也是音效的一部分,它们是重新创造模拟的声音,包括脚步、道具使用和衣物摩擦等等。把Foley拟音单独拿出来说是因为通常拟音是由拟音师对着画面从头到尾整片去制作的,所以在后期处理时通常拿到就是整体的素材,会先进行挑选及编辑,然后再与其它类型的声音进行综合考虑处理。


环境声是用来表现环境氛围及影片场景空间的。环境声如风声、鸟声或蟋蟀的鸣叫,也被称为背景声,也包括空间的本属声音,有时还会单独分子类为Room tone。环境声同样是属于效果的一部分,特别是现在发展到沉浸声时代,环境声的重要性愈加突出,所以从声音编辑角度会单独处理,我们这里单拿出来也是如此。


影视作品中音乐对于普通人来说比声音更熟悉,影片音轨中的音乐元素也是可以被细分的。这些包含作曲家专为影片所写的音乐,也可能在家里或者咖啡店播放的背景素材音乐,或者可以是片中人物们一起唱歌。音乐也是的组成部分,但也会是音频后期处理中相对较小的一部分。同样音乐也有音乐编辑,在奥斯卡颁奖中,最佳声音编辑奖项Best Sound Editor也包含了电影音乐编辑。


当然,每个影片项目的音频后期要求都是独一无二的。有些可能需要大量的对白替换ADR工作,有些需要独特的声音效果,有些需要大量的音乐编辑,我们这里说的也是通常的情况,任何项目的后期声音制作是由影片的类型及规格,导演等主创的要求及预算决定。


混音


声音编辑工作量其实很大,在所有素材准备好修整好以后,就要开始混音了,通常先按照类别进行初混,然后是整体的预混,最后才是终混,这是因为电影的终混棚通常建造成本很高,导致终混棚费用很高,所以终混的时间都是非常有限的,很多可以在预混完成的工作不会去占用终混时间来完成。


终混是整个声音后期制作中最紧张的时刻,可以说争分夺秒。但如前面所说,所有的工作都不是戛然而止而进入到下一个流程,所以在预混及终混的过程中,通常还会涉及回到声音编辑的工作,例如进行修改或者重新选择。一旦完成终混,声音部门才终于可以松一口气了,接下来就是根据影片项目的要求及技术要求进行各种版本的制作,例如不同的语言版本、国际声轨的制作等等。




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