在我们自己剪辑视频时,想实现别人的转场效果只能导出去找预设插件,但是到套用的时候却发现有些预设使用需要各种不同条件(比如有的要用到调整图层上,有的要复制好几层,不懂原理导致很多效果没法实现),所以就开始尝试自己学习制作一些。本篇不涉及具体制作,只阐述那些帮助我们实现创意的原理。
要更好的将自己的转场过渡创意实现,先要对视频在pr剪辑预览窗口的展现形式有所了解。
我们可以把它简单的看为三层结构,即把视频放在一个画布上,再把画布嵌入到画框(画框与序列设的大小相同),视频在pr当中又可以分为几层,最终我们的得到的就是多层混合的视频在固定画布上并镶嵌到画框里的综合效果)。
关键帧
PR当中,帧是与时间息息相关的,但很多人纠结于关键帧这个词,导致一直不理解。
关键帧就是在时间轴上特殊的标记,PR软件在这个特殊标记处记录视频的属性状态(比如大小、位置、颜色等),两个相邻的关键帧之间如果状态不同,软件就会处理(由前一个关键帧的状态变到后一个帧的状态),PR提供给我们控制这种变化的权限(如改变的速度等)。
PR视频制作当中涉及位置变化的效果大多都基于上面的概念,理解这些,就可以使得自己的转场效果更为多变。
PR中的画框(序列)自带了一个位置坐标系,但是与我们常见的坐标系不同,其纵轴方向是倒转的,如下图。
PR当中有几个很重要的概念:
位置
位置的坐标则是锚点对应于其所在画布坐标系的坐标(素材位置每添加一个使得其位置变化的效果,便会将变化后的视频重新设立一个过渡画布,在此画布上重新创建坐标系)。
例:
1、初始视频包含【运动】【不透明度】【时间重映射】三个效果,其位置参考红色坐标系1;
2、调整【运动】中缩放为50%,此时会根据缩放后的效果创建绿色过渡坐标系2;
3、添加变换效果,此时其位置变化均参考绿色坐标系2;
4、再添加其他位置变化效果会循环进行2、3所示的重新建立过渡坐标系的情况。
锚点
锚点的坐标永远是相对于素材视频本身而言的(可理解为其位置坐标系建立在素材上,如下图黄色坐标系),默认位置为视频画面中心点
PR坐标系变化参考示意
动态拼贴
动态拼贴其实在PR当中就是画面补偿(叫什么不重要,知道其能达到的效果才重要)
在效果制作当中,经常会使得画面缩放、旋转等,如果画面不做处理,那么画布上就会出现没有画面的部分(表现为黑色)。在转场制作时为了使得画面不出现这种黑色无内容区,我们通常使用【复制】【镜像】的方式来扩充画面内容,这种过程就可以视为动态拼贴。
加了旋转效果后画面出现黑色无内容区域(图中1,2,3,4)
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